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Human Design Bodygraph Chart von The Game – Generator

The Game

1/4 Generator Film Emotionale Autorität Einfache Spaltung
Das rechte Kreuz der Planung 4
29.11.1979
03:20 Uhr
Inglewood, CA, Vereinigte Staaten

Human Design Chart

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 xanion.net - Human Design Network
41 19 13 49 30 55 37 63 22 36 25 17 21 51 42 3 27 24 2 23 8 20 16 35 45 12 15 52 39 53 62 56 31 33 7 4 29 59 40 64 47 6 46 18 48 57 32 50 28 44 1 43 14 34 9 5 26 11 10 58 38 54 61 60
Das rechte Kreuz der Planung 4
Design Sonne
Tor 40.4
Design Erde
Tor 37.4
Pers. Sonne
Tor 9.1
Pers. Erde
Tor 16.1

Biografie

Der amerikanische Rapper, Songwriter, Musikproduzent und Schauspieler ist vor allem für seine Karriere in der West Coast Hip-Hop-Szene und seine Zeit als Signing von Dr. Dre bei Aftermath bekannt. Er erlangte 2005 mit dem Erfolg seines Major-Label-Debüts "The Documentary" große Bekanntheit und baute diesen Erfolg 2006 mit dem Nachfolgealbum "Doctor's Advocate" weiter aus.

Sein jüngstes Album "1992" erschien am 14. Oktober 2016 und generierte zwei offizielle Singles.

Game hat zwei Söhne und eine Tochter: Harlem Caron Taylor (geboren 2003), King Justice Taylor (geboren 2007) und California "Cali" Dream Taylor (geboren 2010).

Game gab seine Verlobung mit der Schauspielerin und Model Valeisha Butterfield, der Tochter des US-Kongressabgeordneten G. K. Butterfield, bekannt. Die Hochzeit war für März 2007 geplant, doch die Verlobung wurde im Juni 2006 aufgelöst.

Nachdem sich das Paar getrennt hatte, begann Game eine Beziehung mit Tiffney Cambridge, einer Lehrerin für die sechste Klasse. VH1 strahlte zwei Staffeln der Reality-TV-Serie "Marrying The Game" aus, die sich um The Game und Cambridge sowie deren Vorbereitungen für die Hochzeit drehte. Cambridge bezeichnete ihre Begegnung mit Jayceon als „Liebe auf den ersten Blick“. Trotz Bedenken bezüglich Games Karriere hielt die Beziehung acht Jahre lang an, obwohl sich trotz der Serie keine Ehepläne realisierten.

Human Design Analyse: The Game als Generator 1/4

Design-Mechanik · Kapitel 1/9

Generator 1/4 — Design auf einen Blick

The Game zeigte sich durch ein enormes Ausdauerpotenzial, das jedoch strikt an die Bedingung geknüpft war, auf innere Signale zu warten. Als Generator verfügte er über eine Fülle sakraler Energie, die ihn zu einem kraftvollen „Arbeitspferd“ machte – vorausgesetzt, er handelte im Einklang mit seinem Design. Seine größte Herausforderung lag darin, nicht zu initiieren, sondern zu reagieren. Wenn er Dinge tat, auf die er keine innere Lust verspürte, verschwendete er diese Kraft und riskierte ein Burnout. Umgekehrt führte es zu Frustration und Energiemangel, wenn er von seinem Herzensprojekt abgehalten wurde, obwohl sein Inneres weitermachen wollte.

Die Devise für The Game lautete daher: Nicht starten, sondern auf ein Signal aus dem Leben warten. Erst wenn das sakrale Zentrum mit einem klaren „Ja“ antwortete, sollte er durch Aktion darauf reagieren. Dieser Prozess des Wartetns und Reagierens war der Schlüssel zu seiner Effektivität. Lebte er nach dieser Strategie, wurde er mit einem tiefen Gefühl der Erfüllung belohnt. Ignorierte er diese innere Führung und versuchte stattdessen, die Dinge eigenständig in die Hand zu nehmen, traf er früher oder später auf anhaltende Frustration. Seine Energie war also kein Freibrief für ständiges Handeln, sondern ein Reservoir, das nur dann fließt, wenn es auf eine äußere Einladung aus dem Bauch heraus antwortet.

Design-Mechanik · Kapitel 2/9

Emotionale Autorität

The Games Design legte eine Tendenz zu emotionaler Volatilität an, die seine Entscheidungsfindung maßgeblich prägte. Seine innere Autorität war die Emotionale Autorität, getragen vom definierten Emotionalzentrum. Nach den Regeln des Human Design hat diese Autorität immer Vorrang vor allen anderen definierten Zentren, unabhängig von weiteren Konfigurationen. Dies bedeutete, dass seine Wahrnehmung der Welt stets durch die aktuelle Stimmung gefärbt war: Momente intensiver Begeisterung wechselten sich mit Phasen negativer Bewertung ab.

Dieser Mechanismus beschreibt keine Stabilität, sondern eine emotionale Welle. Das Gefühl im Augenblick war lediglich eine Momentaufnahme, kein gesicherter Wahrheitswert. Schnelle, spontane Entscheidungen, die direkt aus dieser vorübergehenden Emotion heraus getroffen wurden, zeigten sich oft als nachteilig, da sie auf unvollständiger innerer Klarheit beruhten. Die Strategie dieses Designs erforderte Geduld. The Game musste sich Zeit lassen, um Entscheidungen reifen zu lassen. Erst durch das mehrmalige Überschlafen und das Zögern, sich sofort festzulegen, verebbten die heftigen Gefühle. Mit dieser Distanz gewann er emotionalen Abstand, wodurch sich erst die eigentliche Klarheit und Gelassenheit einstellten. Dieser Prozess war essenziell für langfristige Weichenstellungen, die seinen Lebensverlauf beeinflussten. Nur wenn er durch diese emotionale Welle hindurchging, konnte er die tieferliegende Wahrheit seiner Autorität erreichen.

Design-Mechanik · Kapitel 3/9

Das 1/4-Profil — Forscher / Netzwerker

The Game zeigte sich durch ein seltenes Profil (1/4), das tiefe Forschung mit dem Bedürfnis nach vertrauten Netzwerken verband. Die Linie 1 trieb die genaue Erforschung von Details und Mustern an, während die Linie 4 das Teilen dieses Wissens in einer engen Gemeinschaft suchte. Dies schuf eine Dynamik, in der The Game durch gründliche Analyse Autorität aufbauen konnte, jedoch stets von der Angst begleitet war, vor den Liebsten nicht genug zu wissen und bloßgestellt zu werden.

Diese Konfiguration erforderte eine liebevolle Umgebung mit starker Vertrauensbasis, damit die Fähigkeiten zur Geltung kamen. Ohne diese Sicherheit drohte Herzschmerz durch wahrgenommene Unzulänglichkeit. Gleichzeitig war The Game anfällig für Burnout, da die Linie 4 eine Balance zwischen Willenskraft und notwendigen Ruhephasen verlangte. Die Tendenz, Qualität vor Quantität zu stellen, half, Überlastung zu vermeiden, erforderte jedoch die Nutzung korrekter Gelegenheiten im Netzwerk, um Einfluss zu nehmen. So wurde The Game wahrscheinlich zu einer Autorität in seinen Herzensthemen, indem es neue Formen der Problemlösung schuf und Frustrationen durch kontinuierliche, aber sorgfältig abgewogene Anstrengungen kannte.

Design-Mechanik · Kapitel 4/9

Einfache Spaltung — Definierte & Offene Zentren

The Game zeigte sich durch ein Design, das eine feste innere Identität und Richtung verband mit einer starken, selbstbestimmten Willenskraft. Sein definiertes G-Zentrum verlieh ihm ein verlässliches Gefühl für seine eigene Mission und die Fähigkeit, anderen neue Wege zu weisen, ohne von ihnen abhängig zu sein. Gleichzeitig bestimmte sein definiertes Herz-Zentrum sein Leben; er kontrollierte seine Ressourcen und Arbeit gern selbst, hielt Versprechen ein und suchte Anerkennung für seinen Beitrag. Diese Kombination prägte ihn als jemanden, der wusste, wer er war und was er wollte, und der die Energie hatte, dies auch durchzusetzen.

Sein definiertes Sakral-Zentrum generierte eine konstante vitale Energie, die er durch Reaktion auf das Leben nutzte, statt zu initiieren. Sein definiertes Solarplexus-Zentrum fungierte als innere Autorität, die ihn lehrte, Entscheidungen erst nach dem Durchlaufen der emotionalen Welle zu treffen, um Klarheit zu gewinnen. Zudem besaß er ein definiertes Milz-Zentrum, das ihm eine spontane, intuitive Intelligenz im Jetzt verlieh, um das zu erkennen, was für sein Wohlbefinden und Überleben gesund war.

Dagegen war sein Kopf-Zentrum offen, was ihn anfällig für mentalen Druck und die Fragen anderer machte; er neigte dazu, sich in nicht-eigene Probleme zu verstricken oder nach Inspiration zu suchen, um Verwirrung zu lösen. Auch sein Ajna-Zentrum war offen, was bedeutete, dass er Konzepte und Ideen aus der Umgebung aufnahm, aber keine beständige eigene Meinung hatte. Sein offenes Kehl-Zentrum führte dazu, dass er Aufmerksamkeit suchte oder unter Druck stand zu sprechen, anstatt auf Einladungen zu warten. Schließlich absorbierte sein offenes Wurzel-Zentrum externen Stress, was ihn dazu bringen konnte, sich zu beeilen oder Hyperaktivität zu zeigen, um diesem fremden Druck zu entkommen, anstatt auf seine innere Autorität zu vertrauen.

Design-Mechanik · Kapitel 5/9

Kanäle für Intimität, intuitive Form und Gemeinschaft.

The Games Design legte eine Tendenz zu tief greifender Intimität an, gepaart mit einer intuitiven, selbstbezogenen Kreativität. Diese Konfiguration zeigte sich als jemand, der Beziehungen nicht als oberflächliche Kontakte, sondern als kraftvolle, emotionale Wellen erlebte, die Geduld und Zeit erforderten, um sich zu verdichten.

Der Kanal der Paarung 59-6 verbindet das Sakral-Zentrum mit dem Solarplexus-Zentrum durch das Tor der Sexualität (59) und das Tor der Reibung (6). Dieser Stammeskanal ist der Kern der kreativen Essenz der Menschheit, verwurzelt in einer Quantenenergie, die als Intimität bezeichnet wird. Die sexuelle Energie von Tor 59 trifft auf die emotionale Welle aus Vergnügen und Schmerz von Tor 6. Dies bringt Menschen in Beziehungen, die persönlich, eindringlich und potenziell fruchtbar sind. The Game verfügte über die Fähigkeit, schnell in die Aura anderer einzudringen und Vertraulichkeit zu erleichtern. Allerdings bestimmte die emotionale Welle durch Tor 6 das Timing jeder Freisetzung intimen Gefühls, indem sie anziehend oder abstoßend wirkte. Das Abwarten dieses Zyklus war notwendig, um Klarheit darüber zu gewinnen, ob eine echte Verbindung entstanden war. Ohne diese Geduld konnte der Kanal Verwirrung hervorrufen und soziale Interaktionen extrem verkomplizieren.

Parallel dazu wirkte der Kanal der Perfekten Form 57-10, der das Milz-Zentrum mit dem G-Zentrum durch das Tor der intuitiven Einsicht (57) und das Tor des Verhaltens des Selbst (10) verband. Dies ist der kreative Kanal der Integration, die Kunst des Überlebens. Er projizierte eine Qualität des Benehmens, die von intuitivem Bewusstsein geleitet wurde und auf der Liebe zu sich selbst basierte. Tor 57 trug eine akustische Empfindsamkeit für die Qualität der Töne in der Umgebung, während Tor 10 das Verhalten steuerte, um das eigene Leben zu perfektionieren. The Game konnte sich existenziell und unbelastet durch die Welt bewegen, indem es unbegründete Zukunftsängste losließ. Dieses spontane, angemessene Handeln sicherte das Überleben im Jetzt und hinterließ die Umgebung gesünder und schöner, nicht durch Absicht, sondern durch Vorbildwirkung.

Der Kanal der Gemeinschaft 37-40 verband das Solarplexus-Zentrum mit dem Herz-Zentrum durch das Tor der Freundschaft (37) und das Tor des Alleinseins (40). Er sicherte das Stammesgeschäft durch emotionale Klarheit mit der Zeit und die Willenskraft, erfolgreich zu sein. The Game suchte nach Anerkennung und seinem Platz im Ganzen, verstand jedoch, dass ein gutes Geschäft nicht spontan, sondern sorgfältig betrachtet und mit der Zeit formuliert werden musste. Dieser Kanal baute Brücken für Individuen, um in einer Gemeinschaft zu leben, in der alle einen ehrenvollen Platz hatten. Die Unterstützung richtete sich nicht nach materiellen Dingen, sondern danach, was nötig war, um Seite an Seite zu arbeiten und gemeinsam Fortschritte zu machen.

Zusätzlich trugen priorisierte Tore wie Tor 9 (Detailarbeit, Zähmung), Tor 16 (Experimentieren, Meistertum), Tor 55 (emotionale Bewusstwerdung, Stimmungswechsel), Tor 21 (Kontrolle, materieller Erfolg), Tor 32 (Kontinuität, Stammesbindung), Tor 29 (Beharrlichkeit, Ja-Sagen), Tor 1 (Einzigartigkeit, Kreativität) und Tor 26 (Innovation, Verkauf) weitere Facetten bei. Tor 9 ermöglichte zielstrebiges Fokussieren auf Details, während Tor 16 durch Experimentieren zu Meistertum führte. Tor 55 brachte extreme Stimmungswechsel, Tor 21 Kontrolle über materielle Dinge, Tor 32 Kontinuität und Angst vor Versagen, Tor 29 Beharrlichkeit, Tor 1 einzigartige Kreativität im Hier und Jetzt, und Tor 26 die Fähigkeit, Innovationen im Stamm zu verankern. Diese Tore prägten The Games Fähigkeit zur Detailarbeit, zum Experimentieren, zur emotionalen Bewusstwerdung, zur Kontrolle materieller Aspekte, zur Aufrechterhaltung von Kontinuität, zur Beharrlichkeit, zur einzigartigen Kreativität und zur Verankerung von Innovationen.

Design-Mechanik · Kapitel 6/9

Stammes-Schaltkreise — Schaltkreis-Signatur

The Games Design legte eine Tendenz zu kooperativem Handeln und instinktivem Schutz an. Das Chart zeigt geteilte Definition: zwei energetisch getrennte Blöcke existieren parallel, ohne direkten Austausch. Der erste Block verbindet Herz, Solarplexus und Sakralzentrum. Hier wirken der Ego-Schaltkreis (Kanal 37-40) und der Schützen-Schaltkreis (Kanal 6-59) zusammen. Der Ego-Schaltkreis fördert gegenseitige Unterstützung und den Austausch von Ressourcen innerhalb einer Gruppe, erfordert jedoch Ruhepausen, da keine konstante Lebenskraft aus dem Sakralzentrum allein fließt. Der Schützen-Schaltkreis fügt urtümliche Schutz- und Fürsorgeenergien hinzu, die das Überleben der Familie sichern. Beide Kreise teilen das Solarplexus-Zentrum, was emotionale Wellen mit sozialen Dynamiken verknüpft. Der zweite, isolierte Block verbindet das Identitäts- und das Milz-Zentrum durch den Integration-Schaltkreis (Kanal 10-57). Dieser Kanal steht für die „perfekte Form“: intuitive Erkenntnis aus der Milz trifft auf das Selbstverständnis der Identität. Da dieser Block vom ersten getrennt ist, bleibt diese innere Klarheit unabhängig von den zwischenmenschlichen oder familiären Verpflichtungen des ersten Blocks. The Game zeigte sich somit als jemand, der zwischen der Verantwortung für die Gemeinschaft und Familie sowie der autonomen, intuitiven Selbstfindung pendelte, ohne dass diese Sphären energetisch ineinander überliefen.

Design-Mechanik · Kapitel 7/9

Das rechte Kreuz der Planung 4

The Game zeigte sich durch das rechte Kreuz der Planung 4 als jemand, dessen innere Struktur auf eine spezifische Art der Vorbereitung und Absichtlichkeit ausgerichtet ist. Diese Konfiguration im Human-Design-Chart deutet darauf hin, dass Handlungen nicht impulsiv oder rein reaktiv entstehen, sondern durch einen Prozess der inneren Planung geprägt werden.

Im Human-Design beschreibt das rechte Kreuz der Planung 4 eine energetische Ausrichtung, die darauf abzielt, bevor man handelt, die eigenen Absichten klar zu definieren und den Weg dorthin zu überdenken. Es geht nicht um starre Kontrolle, sondern um die Fähigkeit, die eigenen Ressourcen und Ideen so zu ordnen, dass sie effektiv in die Realität übersetzt werden können. The Game verfügte somit über eine natürliche Tendenz, Situationen nicht nur zu erleben, sondern sie aktiv mitzugestalten, indem er zunächst die notwendigen Schritte im Geiste durchspielte.

Diese Mechanik wirkt als innerer Kompass, der sicherstellt, dass Energie nicht verstreut wird, sondern fokussiert eingesetzt wird. Für The Game bedeutete dies, dass seine Wirksamkeit stark davon abhängte, wie gut er diese planerische Phase nutzte. Ohne diese innere Strukturierung neigte er dazu, sich in der Vielfalt der Möglichkeiten zu verlieren. Mit ihr konnte er jedoch komplexe Zusammenhänge in handhabbare Einheiten zerlegen und so eine klare Richtung einschlagen. Das rechte Kreuz der Planung 4 prägte somit seine Art, mit Herausforderungen umzugehen: durch Vorbereitung, Klarheit und eine bewusste Ausrichtung auf das Ziel, anstatt sich von äußeren Umständen treiben zu lassen.

Design-Mechanik · Kapitel 8/9

Saturn Return · Uranus-Opposition — Lebenszyklen

The Game zeigte eine klare Tendenz, seine künstlerische Identität in spezifischen, astrologisch bedingten Lebensphasen zu festigen und öffentlich zu machen. Sein Design legte nahe, dass er zu bestimmten Zeitpunkten bereit war, langfristige Strukturen zu setzen oder bestehende Muster radikal zu verändern, um seinen Ausdruck zu erneuern.

Dieser Mechanismus wurde 2007, im Alter von 28 Jahren, deutlich: The Game kündigte an, im Sommer 2008 sein nächstes Album „LAX“ zu veröffentlichen. Dieser erste Saturn-Return markiert oft den Übergang von experimenteller Phase zur etablierten Verantwortung. Die Ankündigung diente hier als Signal für eine neue, tragfähige Struktur in seiner Karriere, die auf jahrelanger Vorarbeit basierte.

Später, 2019 im Alter von 40 Jahren, trat eine weitere dynamische Wende ein: Das Erscheinen seines neunten Soloalbums „Born 2 Rap“. Dies fiel in die Phase der Uranus-Opposition, einem Zeitraum, der im Human Design oft mit der Notwendigkeit verbunden ist, sich von alten Bindungen zu lösen und neue, authentischere Wege zu gehen. Statt in Stagnation zu verfallen, nutzte The Game diesen Druck zur Erneuerung. Das Album war nicht nur ein Produkt, sondern Ausdruck einer notwendigen Transformation, die es ihm erlaubte, seine Musik weiterzuentwickeln, ohne die eigene Integrität zu kompromittieren. Beide Ereignisse unterstreichen, wie seine chart-bedingten Zyklen direkt mit seiner kreativen Produktivität und öffentlichen Präsenz korrelierten.

Design-Mechanik · Kapitel 9/9

Generator · Emotionale Autorität — Synthese

Ein zentraler roter Faden zieht sich durch das Design: die tiefe Verbindung zur eigenen sakralen Energie (Generator-Typ, Paarungs-Kanal) und die Notwendigkeit, diese Energie in erfüllende Tätigkeiten zu lenken. Die Fähigkeit, durch tiefe Erforschung (Linie 1 im Profil) Wissen zu generieren, ist untrennbar mit dem Wunsch verbunden, dieses Wissen innerhalb einer vertrauten Gemeinschaft zu teilen und dadurch Einfluss zu nehmen (Linie 4). Dies wird durch die definierte Identität (G-Zentrum) verstärkt, die eine natürliche Fähigkeit zur Führung und zum Zeigen neuer Wege impliziert – allerdings stets im Einklang mit der inneren, emotionalen Autorität. Die wiederkehrende Betonung der Energieerzeugung und -lenkung, kombiniert mit dem Bedürfnis nach Gemeinschaft und Richtung, deutet auf ein Leben, das sich um die Schaffung und Weitergabe von etwas Wertvollem dreht.

Ein zentrales Paradox liegt in der Spannung zwischen dem emotionalen Wellengang (emotionale Autorität) und dem sakralen Antrieb (Generator). Während die sakrale Energie zu unmittelbarer Reaktion und produktivem Handeln einlädt, erfordert die emotionale Autorität Zeit und Reifung von Entscheidungen. Dies schafft ein Spannungsfeld zwischen dem Wunsch, sich der Energie hinzugeben, und der Notwendigkeit, sich ihr nicht blindlings hinzugeben, sondern sie durch emotionale Klarheit zu filtern. Belegbar ist dies in den belegten Ereignissen, die Karriere-Schübe (2007, 2019) zeigen, die offenbar mit dem Ausleben dieser inneren Dynamik einhergehen.

3 Definierte Kanäle

10/57
Perfekte Form - Ein Design des Überlebens Individuell
40/37
Gemeinschaft - Ein Design, ein Teil auf der Suche nach einem Ganzen zu sein Stamm
59/6
Paarung - Ein Design, das sich auf Fortpflanzung konzentriert Stamm

Inkarnationskreuz - Das rechte Kreuz der Planung 4

Pers. Sonne 9.1 Des kleinen Zähmungskraft
Pers. Erde 16.1 Die Begeisterung
Design Sonne 40.4 Die Befreiung
Design Erde 37.4 Die Sippe

Solar Return

Der Solar Return zeigt den Moment, in dem die Sonne an ihre exakte Geburtsposition zurückkehrt - dein persönliches Sonnenjahr.

Solar Return 2025
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Lebenszyklen

Entdecke die Lebenszyklen mit einer detaillierten 3fach-Ansicht (Geburts-Chart, Zyklus-Chart, Komposit).

Human Design Profil

Typ
Generator
Strategie
Auf das Leben antworten / reagieren
Definition
Einfache Spaltung
Inkarnationskreuz
Das rechte Kreuz der Planung 4
Geburtsdatum
29.11.1979 03:20 Uhr
Geburtsort
Inglewood, CA, Vereinigte Staaten

Häufige Fragen

Welcher Human Design Typ ist The Game?
The Game ist im Human Design als Generator klassifiziert. Dieser Typ zeichnet sich durch eine kraftvolle Lebensenergie aus, die strategisch eingesetzt werden sollte, um Freude und Erfüllung im Leben zu finden, anstatt sich durch äußere Erwartungen leiten zu lassen.
Welches Profil hat The Game im Human Design?
The Game trägt das Profil 1/4. Dies verbindet die experimentierfreudige, lernorientierte Energie der Eins mit der gruppenorientierten, konfliktbereiten Dynamik der Vier. Es deutet auf einen Weg hin, der durch persönliche Erfahrung und soziale Interaktion geprägt ist.
Welche Autorität besitzt The Game?
The Game folgt der Emotionalen Autorität. Diese erfordert Zeit, um Entscheidungen zu treffen, da sich die Emotionen in Wellen bewegen. Es ist ratsam, keine wichtigen Entscheidungen in emotionalen Hochs oder Tiefs zu treffen, sondern abzuwarten, bis Klarheit einkehrt.
Welches Inkarnationskreuz hat The Game?
The Game hat das rechte Kreuz der Planung 4. Dieses Kreuz steht für strategisches Denken und die Fähigkeit, Pläne zu entwickeln und umzusetzen. Es betont die Bedeutung von Vorbereitung und strukturierter Herangehensweise bei der Verwirklichung persönlicher Ziele und Visionen.
Wann wurde The Game geboren?
The Game wurde am 29.11.1979 in Inglewood, CA geboren.

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